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    https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244960Registro completo de metadatos 
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma | 
|---|---|---|
| dc.creator | Toledo, José Paulo | - | 
| dc.date | 2022-12-05 | - | 
| dc.date.accessioned | 2023-03-30T18:40:18Z | - | 
| dc.date.available | 2023-03-30T18:40:18Z | - | 
| dc.identifier | https://www.revistaaskesis.ufscar.br/index.php/askesis/article/view/482 | - | 
| dc.identifier | 10.46269/10121.482 | - | 
| dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244960 | - | 
| dc.description | O universo dos chamados esportes eletrônicos se constituiu de forma repentina, criando uma cultura intrínseca a suas práticas, necessidades e propostas. Dentre elas, está a profissionalização dos jogadores que são postos em evidência ao se destacarem dentro dos servidores competitivos, embora amadores. O arcabouço das estruturas esportivas convencionais é utilizado para criar sua própria estrutura, fato facilmente aceito somente por quem já está inserido nessa cultura. Tendo isso em vista, pode-se observar através do desenvolvimento dos uniformes de times profissionais de e-sports uma tentativa visual e simbólica de legitimação de suas práticas para o resto da sociedade por meio da uniformização idêntica àquela dos esportes convencionais. | pt-BR | 
| dc.format | application/pdf | - | 
| dc.language | por | - | 
| dc.publisher | Editora Áskesis | pt-BR | 
| dc.relation | https://www.revistaaskesis.ufscar.br/index.php/askesis/article/view/482/369 | - | 
| dc.rights | Copyright (c) 2022 Áskesis | pt-BR | 
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | pt-BR | 
| dc.source | Áskesis - Revista des discentes do Programa de Pós-Graduação em Sociologia da UFSCar; v. 10 n. 1 (2021): Artes: Apreensão do cotidiano e possibilidades teórico-metodológicas; 257-274 | pt-BR | 
| dc.source | 2238-3069 | - | 
| dc.source | 10.46269/10.46269 | - | 
| dc.subject | Esportes eletrônicos | pt-BR | 
| dc.subject | Esportes convencionais | pt-BR | 
| dc.subject | Legitimidade | pt-BR | 
| dc.subject | Processos de Legitimação | pt-BR | 
| dc.subject | Uniformes | pt-BR | 
| dc.subject | Mecanismos de legitimação | pt-BR | 
| dc.title | Skin dá dano? A transformação de uniformes nos esportes eletrônicos e a busca por legitimação | pt-BR | 
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - | 
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - | 
| Aparece en las colecciones: | Programa de Pós-Graduação em Sociologia da Universidade Federal de São Carlos - PPGS/UFSCar - Cosecha | |
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