Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe

logo CLACSO

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/93943
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributorCASTILLO SOTO, MANUEL; 52199-
dc.contributorCastillo Soto, Manuel-
dc.creatorPalancares Rosales, Laura Fabiola-
dc.date2020-10-05T22:52:45Z-
dc.date2020-10-05T22:52:45Z-
dc.date2009-12-04-
dc.date.accessioned2022-03-22T18:39:57Z-
dc.date.available2022-03-22T18:39:57Z-
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11191/7137-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/93943-
dc.description63 páginas. Maestría en Economía.-
dc.descriptionLos bienes digitales (information Goods), son resultado de las tecnologías de información y comunicación (TIC). Ahora, la nueva economía está orientada hacia los intangibles. La guerra que atañe a la humanidad hoy en día se da entre bienes intangibles digitales y bienes físicos de la economía convencional. Por ello, se vuelve relevante conocer la forma de fijación de precios de dichos bienes para capturar valor, cuál es la naturaleza de sus costos, y sus estructuras competitivas. Resulta interesante la modelación de un esquema competitivo muy actual, revisando el contexto de la economía de la información; de tal suerte que se presenta un modelo de simulación dinámica de la industria del software, en específico de la industria de los videojuegos, tomando en consideración las tres consolas principales en el mercado (Wii, PlayStation y Xbox).-
dc.formatpdf-
dc.formatBorn digital-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.-
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas-
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectBienes digitales (information Goods), Economía de la información, Simulación dinámica.-
dc.subjectCIENCIAS SOCIALES::CIENCIAS ECONÓMICAS::ECONOMÍA DEL CAMBIO TECNOLÓGICO::INNOVACIÓN TECNOLÓGICA-
dc.subjectT58.6-
dc.subjectManagement information systems.-
dc.subjectKnowledge economy.-
dc.subjectDynamics--Computer simulation.-
dc.subjectSistemas de información en administración.-
dc.subjectEconomía del conocimiento.-
dc.titleLa estructura de costos de los bienes digitales, Information Goods, y su estrategia de fijación de precios. Un caso aplicado con simulación dinámica-
dc.typeTrabajo de grado, maestría-
Aparece en las colecciones: División de Ciencias Sociales y Humanidades - DCSH/UAM-A - Cosecha

Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.